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  • 棋牌1赔1-棋盘游戏玩家想要什么?
    发布时间:2020-08-18 15:37

    棋牌游戏者想要什么?

    我个人有一部非常喜欢的电影-让子弹飞”在电影里, 姜文假装出任鹅城县县长时说:我来这里有三个目的:公平, 公平, 或他妈的公平。公平,这是有识之士和所有弱势群体追求的最重要的社会秩序之一。

    这两个词实际上适用于我们生活的许多方面,例如象棋和纸牌游戏。该行业的一位资深人士曾对我说过这句话:让用户感到自己是有利可图的,并使用户感到该平台是公平的。只要您能做到以上两点,您的平台永远不会担心用户。如果两者都做,同时合法合规地运营,这是令人难以置信的,这绝对是国际象棋和纸牌游戏行业的一项突破性事件。”

    在外行眼中,这两个要求看起来很简单,但是实际上这绝非易事。房卡模型几乎无法实现使用户感到盈利。三级代理商分配系统使整个游戏生态系统中的人们都感到获利;每个级别都有利润分成,只要盘子能继续下降,游戏总是开放的; 每个人都有钱赚,只是越来越多的收入。如今, 大多数地方的国际象棋和纸牌游戏平台,特别是房卡型号,许多经营者有很大的让步。为什么?这是为了使代理商和用户感到自己正在赚钱。

    在某些本地棋盘游戏平台上,最高的代理商返利高达35%

    以上述平台为例,代理商返利高达35%,它不是基于玩家在游戏中的消费量。直接由玩家的充值金额计算。制造商的利润从何而来?只能杀死点数。通过控制赢家或输家的比例来获取利润。一旦制造商进行了这样的操作,整个游戏没有公平。一般来说, 一些制造商的经营逻辑是:吸引高返利的球员经纪人,为了赚钱, 经纪人不遗余力吸引亲朋好友一起玩,然后,制造商通过获利和损失的比例来控制利润,亏钱的玩家看到经纪人返利很高,游戏损失越来越少,最好是让人们重新充电并赚钱的代理商,这个周期造成了一个封闭的经济循环。当然,如果要播放此模式, 您必须继续招募新用户。毕竟, 老玩家对平台的公平性表示怀疑。

    所以在很多情况下与此同时, 使用户感到盈利,并使用户感到该平台是公平的,这两点是矛盾的。并让用户感到该平台是公平公正的,操作员需要做更多的工作。需要解决产品和用户水平的双重问题。

    从产品层面来看,通常, 小公司开发的游戏存在很多漏洞。源代码可能会多层交换。这太正常了,无法破解, 被攻击 插件和BUG出现。不用说, 插件和BUG对游戏公平性的影响毋庸置疑。这对于游戏平台的运行也是致命的。所以从产品层面来说第一手源代码开发是最好的解决方案。由于底层框架是由一方面构建的,这是决定将来是否防止攻击和插件的关键。像NetFox一样, 它将为每个客户发送源代码,因此, 这些问题基本上从产品层面消除了。当然,从非官方渠道获得的源代码绝对有风险。

    此外,在用户层面,公平原则还要求运营商进行控制。以最简单的麻将游戏为例,您可以确保平台没有产品级别的插件,但是您不能保证两个玩家串通在一起互相作弊。鉴于这种情况,Netfox提供两种不同的解决方案:房卡和金币。以NetFox的新精华平台为例,对于房卡模式,引入了游戏播放功能。游戏结束后,每个玩家都可以看到完整的游戏真人赢钱棋牌,为了确定是否有玩家串谋作弊。对于金币模型,Netfox放弃了选择表格和定位的传统方式。在完全随机的模式下类似于腾讯的《快乐房东》。当然,此模式需要平台本身具有一定数量的播放器。但话又说回来,当您的平台可以保证足够的公平性时,您将不会缺少球员。

    在文章结尾,应用让子弹飞”的经典台词,一次喝一口这条路必须循序渐进,走太远容易拉鸡蛋。棋盘游戏也是如此,一步步,确保平台的公正性和公正性,这是长流水的正确方法

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